
Android向けUnreal Engineゲームをリリースするために必要な知識とスキルを学びます。
習得できる内容
モバイル向けUnreal Engine開発に必要なワークフローを実践的に習得できます。

モバイル向け
プロジェクト設定
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Environment art
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3D Modeling
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PBR Materials & Texturing
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Lighting & Rendering
Android向けUnreal Engineプロジェクトを正しく設定し、よくある問題を回避します。

モバイル向け
ライティング
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Unreal Engine
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Performance optimization
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PC, Console, Mobile & VR
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Production pipelines
ベイクドライティング、ライトマップ、シャドウなど、モバイル向けの最適化手法を学びます。

パフォーマンス
最適化
チームリーダーシップ
プロジェクト管理
技術コンサルティング
研修とメンタリング
カリング、LOD、フォリッジ、プロファイリング、ドローコール削減などを学びます。

ビルドサイズ
削減
チームリーダーシップ
プロジェクト管理
技術コンサルティング
研修とメンタリング
テクスチャ、マップ、ライトマップ、アセットを最適化し、APKサイズを削減します。

ビルド
テスト
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Team leadership
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Project management
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Technical consulting
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Training & mentoring
実機でのビルド、テスト、デバッグ方法を学びます。

Google Play
公開
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Team leadership
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Project management
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Technical consulting
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Training & mentoring
本番リリースに向けた準備とGoogle Play への公開方法を学びます。

モバイル向けプロジェクト設定

モバイル向けライティング

パフォーマンス最適化

ビルドサイズ削減

ビルド
テスト

Google Play
公開

講師紹介
Jonathan Duval
✓ リアルタイム3D制作歴15年以上
✓ Unreal Engine・ゲームアート教育歴10年以上
✓ 私立専門学校 ゲームアート学科 元学科長
✓ Unreal Authorized Instructor
✓ Nihon Legacy(モバイル)および Minimal Move 1 & 2(モバイル/PC/Switch)の開発者

対象者
ワークショップ概要
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インディーゲーム開発者・小規模スタジオ
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Unreal Engineを学びたい方
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UnityからUnreal Engineへ移行したい方
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モバイルゲーム開発を始めたい方
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既存プロジェクトをモバイル向けにリリースしたい方
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形式: オンライン(ライブ)
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受講形式: マンツーマン指導
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日程: ご都合に合わせて柔軟に調整可能
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受講時間: 1回1〜3時間
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対応言語: 英語・フランス語
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対象レベル: 初級〜中級
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内容: 目標・経験・プロジェクトに合わせてカスタマイズ
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推奨環境: Unreal Engine 5、Windows PC
よくある質問
マンツーマン指導はどのように進めますか?
一人ひとりの目標やプロジェクト、具体的な課題に合わせて内容をカスタマイズします。ご自身のペースで学習を進められます。
受講日時や時間は自由に選べますか?
はい!1回のセッションは1〜3時間で、ご都合に合わせて柔軟に日程を調整できます。
既存のプロジェクトが必要ですか?
いいえ。ご自身のプロジェクトを持ち込むことも、新しいプロジェクトを始めるために必要なスキルを学ぶこともできます。
自分の目標に合わせた内容になりますか?
もちろんです!目標や経験、プロジェクトに合わせて内容を調整し、特に学びたい分野を重点的にサポートします。
どの程度の経験が必要ですか?
初心者の方も大歓迎です!Unreal Engineをこれから学ぶ方から、既存のプロジェクトをモバイル向けにリリースしたい方まで、初級〜中級レベルの方を対象としています。
Unityから移行する場合でも受講できますか?
もちろんです。UnityからUnreal Engineへの移行を検討している開発者の方にも対応しています。









