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Jonathan Duval

3Dアーティスト/リアルタイム体験クリエイター

ゲーム、シネマティック、

インタラクティブ体験のための没入型ワールド

東京在住

主なプロジェクト

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NIHON LEGACY

日本の文化的ランドマークを
リアルタイム3Dで体験できるモバイル/VRアプリ。

Unreal Engineを使用し、没入型の探索体験を実現。

日本の文化的名所を巡るモバイル・VR向け
インタラクティブ体験。

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MINIMAL MOVE

動きと協力プレイを軸にした、
ミニマルなパズルアドベンチャーゲーム。

PCおよびNintendo Switch向けにリリース。

協力プレイ対応の
ミニマルなパズルゲーム。
動きとレベルデザインが鍵

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NIHON LEGACY

Cultural Exploration App

Nihon Legacy は Unreal Engine で開発された、
日本の象徴的な文化遺産をインタラクティブに探索できる
文化探索アプリケーションです。

モバイルおよび VR プラットフォーム向けに設計され、
リアルタイム最適化された 3D 環境を通して、
忠実な再現、ストーリーテリング、直感的な操作を融合しています。

本プロジェクトでは、芸術的演出、技術的パフォーマンス、
ユーザー体験を組み合わせることで、
日本の文化遺産を没入型かつ教育的に伝えることを目指しています。

明治神宮

リアルタイム文化再現プロジェクト

本プロジェクトは、東京の 明治神宮 を Unreal Engine を用いて
リアルタイムで再現した作品です。
現地で撮影した資料写真をもとに制作されています。

建築構造の正確さ、ライティング、空気感を重視し、神社全体を一からモデリングしました。

本作は、日本の文化遺産を扱う取り組みの 最初のプロジェクト であり、
Nihon Legacy の開発へとつながる起点となりました。

MINIMAL MOVE

インディーパズルゲーム — ゲームディレクション/アート

Minimal Move は、2021年に PC および Nintendo Switch 向けにリリースされたインディーパズルゲームです。
本作では、ゲームディレクション、アートディレクション、ゲームデザインを担当しました。

移動を軸としたパズル要素と、協力プレイ、ミニマルなレベルデザインが特徴です。

受賞・選出歴

  • 最優秀ゲームデザイン賞 — 台北ゲームショウ 2021

  • 正式出展 — 東京ゲームショウ

  • 受賞 — Indie Game Factory(フランス)

  • 正式選出 — Indie Game Contest(フランス)

PAN SHOP
 

スタイライズド3D環境作品

Pan Shop は Unreal Engine 5 を使用して制作した、
個人制作のスタイライズド3D環境作品です。
形状表現、色彩設計、手描き風テクスチャに重点を置いています。

モデリングおよびテクスチャ制作はすべて自身で行い、
Substance Painter による手描きテクスチャを使用しています。

Joker Chen 氏のオリジナルコンセプトを元に制作しています。

TOKYO SHOP

3D環境スタディ(個人制作)

Tokyo Shop は Unreal Engine を使用して制作した
個人制作の3D環境スタディ作品です。
日本の街並みに見られる日常的な建築を参考にしています。

建築ディテールや素材表現、
コンパクトな空間における構成バランスを重視しています。

Mateusz Urbanowicz 氏のオリジナルコンセプトを元に制作しています。

アニメーション・広告分野での実務経験

SPONTEX
 

TVコマーシャル / プロップ制作・ライティング・合成

本プロジェクトは、Spontex のために制作された
TVコマーシャル作品です。
プロップ制作、ライティング、レンダリング、および最終合成を担当しました。

実写映像とCG要素を自然に統合し、放送品質に適したリアルなビジュアル表現を目指しました。

VIKTOR AND ROLF

ラグジュアリーCM / ライティング・合成

本プロジェクトは、Viktor & Rolf のために制作された
ラグジュアリーブランドのCM作品です。シェーディング、ライティング、レンダリング、および最終合成を担当しました。

 

素材感や光の表現を重視し、ブランドの持つ高級感と世界観に沿った
ビジュアル表現を目指しました。

Foot2Rue
 

TVアニメシリーズ / 環境制作

Foot2Rue Extreme 3D は、2014年より放送された
フランス・イタリア共同制作の3DCGアニメーションシリーズです。

環境モデリング、テクスチャ制作、ライティング、レンダリングに携わり、
シリーズのビジュアルクオリティ向上に貢献しました。

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