
PROJETS SÉLECTIONNÉS

NIHON LEGACY
Une expérience interactive mobile et VR
explorant des sites culturels japonais en 3D temps réel.
Conçue avec Unreal Engine pour une découverte immersive.
Expérience interactive
mobile et VR explorant
des sites culturels japonais.
NIHON LEGACY
Cultural Exploration App
Nihon Legacy est une application d’exploration culturelle développée sous Unreal Engine, dédiée à la découverte interactive de sites emblématiques du Japon.
Conçu pour les plateformes mobiles et VR, le projet propose des environnements
3D temps réel optimisés, alliant reconstitution fidèle, narration et interactions intuitives.
À travers ce projet, mon objectif est de rendre le patrimoine japonais accessible
de manière immersive et pédagogique, en combinant direction artistique,
performance technique et expérience utilisateur.
MEIJIJINGU
Reconstitution culturelle temps réel
Ce projet est une reconstitution en temps réel du sanctuaire Meiji Jingu à Tokyo, développée sous Unreal Engine à partir de références photographiques prises sur site.
L’ensemble du sanctuaire a été modélisé depuis zéro, avec une attention particulière portée à l’exactitude architecturale, à l’éclairage et à l’atmosphère.
Ce projet constitue la première étape de mon travail autour du patrimoine japonais et a directement conduit à la création de Nihon Legacy.
MINIMAL MOVE
Jeu indépendant — direction & DA
Minimal Move est un jeu indépendant de réflexion sorti en 2021 sur PC et Nintendo Switch.
J’ai dirigé le projet en tant que game director et assuré la direction artistique ainsi que le game design, de la conception initiale à la version finale.
Le jeu repose sur des mécaniques de déplacement, la coopération et un level design minimaliste.
Sélections & Récompenses
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Meilleur Game Design — Taipei Game Show 2021
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Sélection officielle — Tokyo Game Show
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Prix — Indie Game Factory (France)
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Sélection officielle — Indie Game Contest (France)
PAN SHOP
Environnement 3D stylisé
Pan Shop est un projet personnel d’environnement 3D stylisé réalisé sous Unreal Engine 5, mettant l’accent sur les formes, la couleur et les textures peintes à la main.
L’ensemble de l’environnement a été modélisé et texturé par mes soins, avec des textures entièrement réalisées dans Substance Painter.
Basé sur un concept original de Joker Chen.
TOKYO SHOP
Étude d’environnement 3D
Tokyo Shop est une étude personnelle d’environnement 3D réalisée sous
Unreal Engine, inspirée de l’architecture du quotidien au Japon.
Le projet se concentre sur les détails architecturaux,
les matériaux et l’équilibre visuel dans un espace compact.
Basé sur un concept original de Mateusz Urbanowicz.
EXPÉRIENCE EN ANIMATION & PUBLICITÉ
SPONTEX
Publicité TV / Props, éclairage & compositing
Ce projet est une publicité TV réalisée pour Spontex.
J’étais en charge de la production des éléments 3D,
ainsi que de l’éclairage, du rendu et du compositing final du plan.
L’objectif était d’assurer une intégration réaliste des éléments 3D
dans un environnement filmé, avec un rendu final
conforme aux standards de diffusion télévisuelle.
VIKTOR AND ROLF
Publicité luxe / Éclairage & compositing
Ce projet est une publicité de luxe réalisée pour Viktor & Rolf.
J’étais en charge du shading, de l’éclairage, du rendu
et du compositing final des plans.
L’objectif était de créer une atmosphère visuelle raffinée,
en mettant en valeur les matériaux, la lumière
et l’identité haut de gamme de la marque.
Foot2Rue
Série TV d’animation / Production d’environnements
Foot2Rue Extreme 3D est une série télévisée d’animation 3D
franco-italienne, diffusée à partir de 2014.
J’ai participé à la production des environnements 3D,
incluant la modélisation, le texturing, l’éclairage
et le rendu, en contribuant à la qualité visuelle de la série.
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